Queda histórica no mercado de games
Novembro de 2025 registrou a menor venda de consoles e mídia física em três décadas. A receita de discos e cartuchos foi de US$ 5,9 bilhões, enquanto a de videogames alcançou US$ 695 milhões.
Esses números representam uma redução expressiva em comparação com anos anteriores. A queda foi de 14% na receita de discos e cartuchos e de 27% na receita de videogames, comparadas a novembro de 2024.
A tendência reflete uma transformação profunda nos hábitos de consumo. A transição para o digital e o ciclo de vida dos consoles atuais contribuem para esse cenário.
Consoles de mesa em baixa
A venda dos consoles de mesa teve a segunda pior receita desde o início das pesquisas. A pior foi registrada em novembro de 2005, com US$ 455 milhões.
O número de unidades de hardware comercializadas foi de 1,6 milhão em novembro de 2025. Esse volume representa uma recuperação modesta em relação ao menor número desde 1995, que foi de 1,4 milhão.
No entanto, quando analisado em termos de receita, o desempenho permanece abaixo das expectativas. A situação afeta de maneira desigual os diferentes fabricantes.
Retração desigual entre fabricantes
- Xbox Series: retração de 70%, a mais expressiva.
- PlayStation 5: queda de 40%.
- Nintendo Switch: redução de 10%, com melhor desempenho relativo.
Queda também em acessórios
- Acessórios: queda de 13% em novembro de 2025 comparado a 2024.
- Controles: retração de 19% na mesma base de comparação.
Essa redução sugere que os consumidores estão adiando não apenas a compra de novos consoles, mas também de itens periféricos.
Destaques no mercado de jogos
Enquanto o hardware enfrenta dificuldades, o mercado de jogos apresenta dinâmicas diferentes entre formatos físicos e digitais.
Jogos mais vendidos em novembro de 2025
- 1º lugar: Call of Duty: Black Ops 7 (jogo mais vendido nos EUA).
- 2º lugar: Battlefield 6.
Jogo mais vendido no ano de 2025
Battlefield 6 liderou as vendas no seu lançamento em outubro de 2025 e é o jogo que mais vendeu durante o ano.
O desempenho desses títulos sugere que a migração para o formato digital pode estar compensando parcialmente a retração no mercado físico.
Transformação do consumo de games
Os números confirmam uma tendência que vem se fortalecendo: a gradual substituição da mídia física pelo conteúdo digital.
Enquanto os consoles enfrentam seu pior momento em décadas, os jogos digitais e serviços de assinatura continuam expandindo seu alcance.
Essa transformação não significa o fim dos consoles tradicionais, mas aponta para uma reconfiguração do modelo de negócios. Fabricantes precisarão adaptar suas estratégias.
O mercado de games está passando por uma fase de transição comparável à que ocorreu em outros setores do entretenimento, como música e vídeo.
À medida que novas gerações de consoles se aproximam, os fabricantes terão que repensar não apenas o design de seus produtos, mas todo o ecossistema que os cerca.
