Assassin’s Creed era uma trilogia e acabaria com Desmond
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Plano original da franquia

O diretor criativo de Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, revelou detalhes sobre os planos iniciais da franquia em entrevista publicada na última quinta-feira (23). Segundo ele, a Ubisoft planejava que Assassin’s Creed fosse uma trilogia com final na morte de Desmond Miles, personagem central da trama principal.

Hutchinson explicou que este plano precedia sua chegada à equipe. A estrutura básica da franquia já estava definida antes de sua participação, mostrando uma visão inicial de arco narrativo fechado.

Mudança de rumo por sucesso

Expansão da franquia

O enorme sucesso do jogo fez a Ubisoft abandonar o plano original. A produtora manteve Assassin’s Creed até os dias atuais, expandindo significativamente o universo inicialmente planejado.

Essa mudança trouxe diversas sequências que transformaram completamente o escopo do projeto original. O sucesso comercial alterou drasticamente o planejamento da franquia.

Jogos que seriam DLCs

Assassin’s Creed: Brotherhood e Assassin’s Creed: Revelations seriam apenas DLCs no plano inicial. Eles acabaram se tornando títulos independentes com experiência completa.

Essa transformação distanciou a franquia da concepção original como conteúdo adicional, conforme revelado pelo ex-diretor.

Impacto na narrativa

Perda de controle da história

Alex Hutchinson afirma que a inserção dos dois títulos entre os capítulos principais tirou a série do controle. Isso criou um peso enorme na continuidade da trama.

O diretor expressa preocupação com como as adições afetaram o fluxo original da história, alterando fundamentalmente o desenvolvimento previsto.

Consequências para a coesão

As declarações mostram como a expansão além da trilogia planejada impactou a coesão narrativa. A franquia se afastou do caminho de sua narrativa histórica original.

Essas considerações ajudam a entender os desafios enfrentados pelos desenvolvedores ao expandirem uma franquia bem-sucedida.

Atual situação do diretor

Alex Hutchinson hoje trabalha em Revenge of the Savage Planet, projeto distante da franquia Assassin’s Creed. Sua mudança para outros projetos ocorre após envolvimento significativo com a série.

As revelações sobre o plano original surgem em momento de reflexão sobre seu trabalho anterior, oferecendo visão valiosa sobre o desenvolvimento da franquia.

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