A espera por compilações de shaders pode estar com os dias contados. A Microsoft anunciou o Advanced Shader Delivery (ASD), uma tecnologia que promete eliminar um dos maiores incômodos dos jogadores de PC. O anúncio foi feito pela empresa em 26 de abril de 2026, conforme apuração do Canaltech.
O gargalo da paciência no Windows
Para quem joga no PC, o ritual de paciência se tornou um dos maiores gargalos da experiência no Windows. Ao iniciar um jogo novo ou após atualizar drivers, é comum enfrentar telas de compilação de shaders que podem durar minutos. Esse processo, embora necessário para o desempenho gráfico, interrompe a imersão e testa a paciência dos usuários.
A Microsoft encontrou um caminho para resolver essa dor de cabeça através do Advanced Shader Delivery. A tecnologia atua diretamente no gerenciamento dos shaders, otimizando a forma como são carregados e processados. Com isso, a expectativa é que as longas esperas se tornem coisa do passado.
Praticidade de console no PC
O ASD surge como a promessa de transformar o PC em algo mais próximo da praticidade dos consoles. Nos videogames, a experiência é plug-and-play: ligou, jogou. No computador, a necessidade de configurar e esperar compilações sempre foi um diferencial negativo. Agora, a Microsoft busca eliminar essa barreira.
Benefícios para dispositivos portáteis
A mudança é especialmente valiosa para quem utiliza dispositivos portáteis como Steam Deck ou ROG Ally. Nesses aparelhos, cada ciclo de processamento conta. O desperdício de energia e calor gerado por uma compilação pesada de shaders reduz a autonomia da bateria e o desempenho geral. Com o ASD, o consumo tende a ser mais eficiente.
Alívio para PCs modestos
Além disso, a mudança é valiosa para PCs com configurações mais modestas. Máquinas com hardware limitado sofrem ainda mais com os picos de processamento exigidos pela compilação tradicional. A tecnologia promete aliviar essa carga, tornando jogos mais acessíveis.
Tecnologia invisível que faz diferença
Se o ASD funcionar como o prometido, você deixará de notar as telas de compilação e as travadinhas de carregamento. É a clássica tecnologia invisível. Quando ela melhora a experiência sem exigir que o jogador faça nada ou altere qualquer configuração, ela se torna mais importante do que qualquer promessa de marketing. O Canaltech está no WhatsApp.
O artigo foi escrito por Raphael Giannotti e editado por Jones Oliveira em 26/04/2026 às 20:00. A Microsoft não detalhou prazos de implementação nem requisitos de hardware para o ASD. Resta aguardar os primeiros testes para confirmar se a promessa se concretiza.
Fonte
- canaltech.com.br
- WhatsApp (canalte.ch)
