A indústria do entretenimento frequentemente busca inspiração nos videogames para criar filmes e séries, mas nem todos os projetos conseguem sair do papel. Entre disputas financeiras, diferenças criativas e mudanças corporativas, várias adaptações foram anunciadas e depois abandonadas. A seguir, relembramos seis casos notórios de adaptações de games que nunca chegaram às telas.
Halo: do cinema à série de TV
A franquia Halo, da Microsoft, quase ganhou um filme antes de se tornar série no Paramount+ em 2022. O cineasta Peter Jackson estava envolvido na produção, e Neill Blomkamp seria o diretor, com Alex Garland responsável pelo roteiro. A trama focaria no personagem Master Chief, protagonista dos jogos.
Porém, em 2006, o desenvolvimento foi interrompido devido a disputas financeiras entre a Microsoft, a 20th Century Fox e a Universal Pictures. A fonte não detalhou os valores envolvidos ou os termos exatos do impasse. Com isso, o projeto cinematográfico foi abandonado, e a franquia só ganharia uma adaptação audiovisual anos depois, em formato de série.
BioShock: exigências criativas e censura
O aclamado jogo BioShock também teve um filme planejado, com o diretor Gore Verbinski à frente. No entanto, a Universal Pictures não aprovou as demandas do cineasta, temendo riscos financeiros. O estúdio queria que a produção fosse censurada para uma faixa etária mais jovem, o que conflitava com a visão de Verbinski.
Como resultado, Verbinski abandonou o projeto, e o filme acabou sendo engavetado pela empresa. A fonte não detalhou se houve outras tentativas de retomar a adaptação após a saída do diretor. O caso ilustra como divergências criativas podem inviabilizar uma produção.
Metroid: direitos perdidos em três anos
Outro videogame que recebeu sinal verde para adaptação nos anos 2000 foi Metroid. O projeto nasceu em 2004, quando a produtora do diretor John Woo obteve os direitos para adaptar o jogo para as telonas. A franquia da Nintendo, protagonizada pela caçadora de recompensas Samus Aran, parecia promissora.
Contudo, como nada parecia ir para frente, a produtora de John Woo acabou perdendo os direitos da adaptação em 2007. Assim, o filme de Metroid entrou no limbo das adaptações canceladas, sem previsão de retomada. A fonte não detalhou os motivos específicos da falta de progresso.
Sly Cooper: animação engavetada
Em 2014, a Sony Pictures e a Blockade Entertainment anunciaram uma animação baseada em Sly Cooper, jogo da Sucker Punch. O longa-metragem acompanharia as aventuras do guaxinim ladrão e tinha previsão de lançamento para 2016. A expectativa dos fãs era alta, mas o projeto acabou sendo engavetado pelos estúdios.
A fonte não detalhou as razões do cancelamento, nem se houve algum anúncio oficial sobre o encerramento. O silêncio em torno do projeto deixou os fãs sem respostas, e a animação nunca foi lançada.
The Sims: do limbo à nova chance
The Sims, famoso simulador de vida da Electronic Arts, também teve uma adaptação cinematográfica planejada nos anos 2000. Embora o projeto original não tenha vingado, o game ganhou uma segunda chance recentemente, com um novo filme em desenvolvimento pelo Amazon MGM Studios. A fonte não detalhou o que impediu a primeira tentativa de sair do papel.
O longa permaneceu nesse limbo por anos, até ser engavetado de vez em 2019, quando a Fox foi comprada pela Disney. Resta saber se o MGM vai conseguir, finalmente, tirar esse projeto do papel nos próximos anos.
Splinter Cell: adiamentos e cancelamento
Anunciada em 2012 pela Ubisoft, a adaptação cinematográfica de Splinter Cell prometia ser grandiosa. Com direção de Doug Liman, o filme teria Tom Hardy interpretando Sam Fisher, o protagonista da série de espionagem. No entanto, tudo se perdeu por causa de desentendimentos nos bastidores.
Oficialmente cancelada em 2024, a adaptação de Splinter Cell sofreu para receber uma direção criativa certeira, porque a equipe não conseguia bater o martelo em relação ao roteiro. O orçamento também foi um problema, resultando no adiamento do projeto por anos até ele ser engavetado de vez.
Fonte
- canaltech.com.br
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